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枪侠加点

发表时间:2010-11-23作者:编辑:历历来源:神兽交易
枪侠加点

       五行加点不再单一,不存在极端的加点,同职业间职业走向更加多样化。可以想象,将来的口袋将是百家争鸣的景象。

  先看看各属性加点都提升了些什么

金(怪物猎人)

水(天生血牛)

木(PK金钟罩)

火(PK杀手)

土(团队肉盾)

角色每增加1点白金灵性;每点获得3-3力、0.05%法超几率

角色每增加1点碧水灵性;每点获得体力20;非战斗状态体力恢复速度提升

角色每增加1点青木灵性;每点获得法+1、抗性+1、0.05%力超杀

角色每增加1点火焰灵性;每点获得3-3法、0.05%力超几率

角色每增加1点黄土灵性;每点获得力+1、防御+1、0.05%法超杀

  各种加法的优势分析

  火木加法,属性分配:平均分 优势:法攻。抗性,PK者最爱。

  火水加法,属性分配:平均分 优势:血量。

  火土加法,属性分配:平均分 优势:防御。

  火金加法,属性分配:平均分 优势:力攻。法超率。

  火土加法,属性分配:平均分 优势:防御。法超杀。

  综合加法以火为主,自由搭配其他属性。优势:看具体情况。 

     (以下加点谨提供参考)

  枪侠推荐加法

  攻防御兼备型:金土混加

  枪前期10级和20级技能也是力攻击,所以加金绝对没错的了,而且枪的后期为土系攻击加土在加防御的同时也把攻击提了上去。

  绝对坦克型:水土混加

  因为其血高防厚,抗怪的事情必然落在了枪的身上。水土混加也就成了一种必然的选择,高血高防,我不抗怪谁抗怪。

       主五行型:土火混加,追求法伤。

       防御五行型:木土混加,高防高抗,中等法伤。

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